РЕНДЕР и REALTIME. В чем разница? | Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization
Описание
Многие люди не понимают в чем разница между рендером и real time. И тем, что из себя представляют такие технологии как: Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization. А все это основа 3D графики, без которой не создать ни одного изображения. И об этом всем я и расскажу в этом видео 💡
О оптимизации игр - https://youtu.be/NdsAc6poiQQ
О GPU Pipeline - https://youtu.be/nTYNg90cccU
⭐ Telegram - https://t.me/atix_cg
⭐ Поддержать - https://boosty.to/atixcg/donate
⭐ Поддержать (подольше) - https://boosty.to/atixcg
🔗 Если хотите углубиться в тему:
https://youtu.be/gsZiJeaMO48?si=hEOQW8pbVu-1SKN2
https://youtu.be/LAsnQoBUG4Q?si=VzKONZMPPwUA7huT
https://youtu.be/frLwRLS_ZR0?si=wTVovFrya3He5n2u
0:00 - Интро
0:42 - Как работает свет
1:45 - Path Tracing
4:32 - Растеризация
6:14 - Ray Tracing
7:24 - Lumen
8:08 - О всех методах
8:52 - Спасибо за просмотр!
#atixcg #cg #3d #raytracing #lumen
Рекомендуемые видео



















