MadeStone

Как создать риг и распределить веса в Blender? Урок 7 | Мини-курс по Blender

Просмотры:
358
Дата загрузки:
11.03.2025 11:17
Длительность:
00:13:00
Категория:
Обучение

Описание

В финальном уроке мы завершаем создание анимационного персонажа, занимаясь риггингом и скиннингом. Вы узнаете, как настроить кости, распределить веса, создать контроллеры и драйверы, а также сделать плавные анимации лица и тела. Этот урок завершает наш мини-курс и готовит персонажа к полноценной анимации.

https://youtu.be/MdNa7F_9WeY?si=4Vsf2Hm5DxkK5gmA
https://youtu.be/XA5YlWm-hHg?si=_wgnb9NSp9l-F_cZ

Тайминги видео:

00:00 - Что такое риггинг и зачем он нужен?
00:32 - Как начать работу с Cloud Rig?
01:02 - Как правильно распределить кости по анатомии?
01:14 - Как настроить кости для пальцев рук?
02:01 - Как распределить оси костей для сгибания?
02:40 - Как добавить кости для лица?
03:58 - Как правильно переименовать кости?
04:56 - Как создать зависимости между костями?
06:52 - Как настроить контроллеры для губ и челюсти?
10:04 - Как распределить веса с помощью Weight Paint?
11:34 - Как использовать Blend Shapes для тела?

Нельзяграм: https://www.instagram.com/dgryzlov.art/
Канал в телеграм: https://t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: https://vk.com/d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov.art@gmail.com

По вопросам сотрудничества: Анастасия @nastya_parr (Telegram)
Видеомонтаж: Данил @kimaneko, Евгений @jacksonefimov (Telegarm)

Поддержать канал: https://boosty.to/dgryzlovart/donate
2024 - 2025 License Number 19AHt

Источники:

Рекомендуемые видео